由暴雪创始人Mike Morhaime领衔的Dreamhaven工作室开发、网易代理的星际团队射击游戏《无主星渊》顺利完成全球首次技术测试。这场为期四天(4月11日-14日)的“传奇启航技术性测试”吸引了全球玩家参与,以“太空吃鸡+搜打撤”为核心玩法,掀起了一场星际混战的新风潮。

暴雪元老集结,五年磨一剑的“复仇之作”
《无主星渊》的诞生被玩家戏称为“暴雪元老的复仇”。暴雪联合创始人Mike Morhaime携《炉石传说》制作人Jason Chayes、《风暴英雄》主创Dustin Browder等核心成员组建团队,历时五年打造这款作品,被视为对动视暴雪的正面挑战36。Mike在采访中直言:“我们想创造一种自由、多变的太空战斗体验,让每场战斗都独一无二。”这一理念贯穿于游戏的程序化生成星图、动态事件和多元策略玩法中。
玩法革新:太空混战的“三位一体”体验
游戏以4人小队为单位,在20人(5队)同局对抗中展开资源争夺、飞船攻防与撤离竞速,融合了三大核心玩法:
- 飞船战术对抗
- 玩家可驾驶定制化飞船,利用激光炮、粒子炮等武器展开舰炮对轰,并通过护盾防御、加速器等模块提升生存能力。
- 程序化生成的动态星图确保每局战场地形、资源分布随机,叠加星云风暴、太空巨兽袭击等突发事件,迫使玩家实时调整策略。
- 接舷FPS战斗
- 支持无缝切换至第一人称视角,玩家可潜入敌方飞船展开近战搏斗或破坏关键系统(如引擎、护盾发生器)。职业分工强化团队协作,例如侦察兵可隐身探测敌舰,工程师负责修复受损模块。
- 撤离竞速与资源博弈
- 胜利条件不限于“全灭对手”,玩家可选择携带神器撤离或限时竞速突围。类“塔科夫式”的搜刮-撤离机制要求玩家权衡风险与收益,搜刮燃料、冰晶等资源升级飞船,同时警惕其他队伍的伏击。
首测数据与玩家反馈
- 测试表现
- 技术测试首日服务器峰值在线人数突破10万,全球玩家平均对局时长约25分钟,单局最高击杀纪录为12次(由北美玩家“VoidWalker”创造)。
- 官方活动“抢神器夺神金”激发玩家热情,需在测试期间完成8次携带神器的成功撤离,最终共有1.2万名玩家达成条件,瓜分18888元现金奖励。
- 创新性认可与争议
- 正面评价:多数玩家称赞游戏将“吃鸡”“塔科夫”“太空沙盒”玩法有机融合,舰船定制与职业搭配策略深度充足,UE5引擎渲染的星云特效和飞船细节被赞为“次世代标杆”。
- 优化建议:部分玩家指出新手引导不足,复杂操作(如飞船系统管理、接舷战切换)需更直观教学;跨国联机延迟问题显著,尤其影响FPS环节的命中判定。
公测规划与未来更新
- 公测预约与福利
- 截至4月15日,官网预约量已突破106万,预约玩家可获限定皮肤“星尘幻影”和武器涂装“深空脉冲”。
- 首测玩家签到奖励(喷漆、烟花)将继承至公测账号,后续测试资格将通过B站、微博等渠道持续发放。
- 内容迭代方向
- 开发团队表示将优先优化新手引导系统,增加飞船操作模拟训练和接舷战教程;同时升级服务器架构,缓解跨国联机延迟。
- 未来版本计划新增“星际巨兽讨伐”PvE模式与跨星区公会战,进一步扩展玩法维度。
行业影响与市场展望
《无主星渊》凭借“暴雪元老”光环与玩法创新,被视为2025年最受期待的射击游戏之一。其Steam页面已上线,预计年内正式发布,能否撼动《星际公民》《EVE Online》等老牌太空游戏的统治地位,仍需观察长期运营表现。对于网易而言,与Mike Morhaime的深度合作,标志着其全球化战略在“后暴雪代理时代”迈出关键一步。
结语
《无主星渊》首测以高完成度和创新性赢得口碑,但复杂玩法与网络问题仍是其破圈阻力。若开发团队能精准优化痛点,这款“太空版《盗贼之海》”或将成为团队射击赛道的现象级作品。